Pertanyaan yang diberi tag «directx»

DirectX adalah satu set API multimedia dari Microsoft yang ditujukan terutama untuk pengembang game. API populer dalam koleksi DirectX termasuk Direct3D, XInput, dan XAudio.


9
Haruskah saya terus belajar OpenGL atau hanya beralih ke DirectX untuk memberi saya kesempatan lebih baik untuk mendapatkan pekerjaan di industri game? [Tutup]
Saya telah belajar pemrograman grafik untuk beberapa waktu sekarang menggunakan OpenGL dan Linux. Saya cukup akrab dengan sebagian besar konsep, tetapi saya benar-benar ingin memajukan pengetahuan saya dan akhirnya mengejar karir dalam pengembangan game, terutama pengembangan mesin game. Sejauh ini menurut saya mayoritas studio game membuat game untuk Windows menggunakan …

4
pemrograman acara cerita permainan
Saya telah mengembangkan mesin game di c / c ++ dan DirectX. Saya memiliki mesin ubin untuk peta, sprites pemain animasi / npc, berbicara dengan npc, menu, dan perubahan level tetapi tidak ada permainan, hanya terasa kosong. Saya telah melihat sekeliling dan terus mendengar kata kunci jawaban tetapi saya ingin …
28 c++  directx 

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




7
Buku Shader Modern? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya tertarik mempelajari Shaders: Apa itu, kapan / untuk apa saya akan menggunakannya, dan …


12
Teori 3D sebelum API grafis? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya seorang insinyur perangkat lunak dan saya berharap untuk menggerakkan karir saya menuju pengembangan game. Saya sedang membaca …
19 graphics  c++  opengl  directx 


2
Pengodean untuk array tampilan resolusi sangat tinggi
Saya telah ditugaskan untuk membangun demo "layar penuh" waktu nyata untuk dijalankan pada array 5x2 TV LED 60+ inci: atau, dengan kata lain, layar 20 megapiksel. Kami memiliki mesin yang dibangun yang dapat menjalankan penyebaran desktop Win7 tunggal di seluruh layar dengan resolusi penuh, dan beberapa kartu video yang cukup …

2
Bagaimana menghadapi D3DX .dll sih?
Ada sejumlah besar versi dll D3DX, dari setiap pembaruan SDK, setiap versi memiliki nama unik ( daftar nama dll D3DX ). Terlalu sering, orang kehilangan versi. Jadi meskipun mereka memiliki versi DirectX yang kompatibel, proyek berbasis D3D Anda tidak akan berjalan di mesin mereka. Saya ingin dapat mendistribusikan game (proyek …
16 directx 


1
Air komputasi GPU yang mengalir mengalir
Saya memiliki latar belakang teknik sipil dan melakukan analisis hidrolik dan hidrologi secara teratur. Mereka menjual derajat untuk hal semacam itu, tapi itu benar-benar bukan ilmu roket. Baru-baru ini saya memikirkannya untuk mengimplementasikan seluruh proses hidrologi dan hidraulik untuk medan pada GPU. Saya belajar compute shaders hanya baru-baru ini jadi …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.