Pertanyaan yang diberi tag «opengl»

OpenGL adalah standar grafis dan API yang menargetkan pasar desktop dan workstation. Ini dirancang agar mudah dipercepat dengan perangkat keras komputer khusus, dan karenanya sebagian besar implementasi memberikan kinerja yang jauh lebih baik daripada perenderan perangkat lunak tradisional. Saat ini, OpenGL digunakan untuk aplikasi seperti perangkat lunak CAD dan game komputer. Ini juga lintas platform. Standar OpenGL dikendalikan oleh kelompok Khronos, yang juga mengontrol OpenGL ES.

1
Mengapa geometri shader ini memperlambat program saya?
Saya memiliki program OpenGL, dan saya sedang membuat mesh medan. Saya memindahkan simpul dalam buffer vertex dan belum benar-benar mewarnai mereka dalam fragmen shader. Saya menambahkan geometri shader satu bagian pada satu waktu. Sebelum saya menambahkan geometri shader, ketika saya baru saja memprogram fragmen dan vertex shading step dari pipeline, …
27 opengl  glsl 

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Freeglut vs SDL vs GLFW
saya perlu port proyek game saya dari Android (ditulis dalam C, OpenGL ES 2.0, terima kasih kepada NDK) ke platform Windows dan Linux. Tentu saja saya perlu menulis ulang beberapa platform tergantung kode, tetapi sekarang saya terjebak dengan pertanyaan pustaka mana untuk membuat OpenGL dan penggunaan input handle. Googling cepat …
26 opengl  windows  linux 


9
Kiat pengoptimalan OpenGL [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Kiat atau trik apa yang Anda miliki ketika membuat OpenGL lebih efisien?



8
Keuntungan apa yang dimiliki OpenGL, SFML dan SDL dibandingkan rendering perangkat lunak?
Saya mulai menonton aliran Handmade Hero , di mana Casey Muratori menciptakan mesin permainan tanpa menggunakan kerangka atau semacamnya. Kemarin saya sampai pada bagian di mana dia menunjukkan bagaimana gambar digambar ke layar. Sejauh yang saya mengerti dia hanya mengalokasikan beberapa memori sebesar ukuran layar yang ingin dia gambar. Dan …

1
Game saya sepertinya tidak kompatibel dengan perangkat lunak perekaman. Apa yang menyebabkan ini?
Saya baru saja menyelesaikan proyek Game-Dev kecil untuk universitas dan saya perlu merekam video untuk menemani kiriman saya (kalau-kalau mereka tidak bisa mendapatkan sumber saya untuk bekerja). Pada dasarnya game saya tidak berfungsi sama sekali ketika FRAPS atau Bandicam mencoba melampirkannya, saya mendapatkan layar hitam dan aliran pesan GL INVALID …


2
Kamera vs Viewport
Saya tidak memiliki pemahaman yang jelas tentang apa sebenarnya perbedaan antara koordinat kamera dan koordinat viewport. Adakah yang bisa menjelaskan?


1
Menggulir grafik adegan saya sendiri
Halo Pengembangan Game SE! Saya merangkak melalui OpenGL dengan harapan menciptakan mesin game yang sederhana dan sangat ringan. Saya melihat proyek ini sebagai pengalaman belajar yang mungkin menghasilkan sedikit uang pada akhirnya, tetapi akan menyenangkan juga. Sejauh ini saya telah menggunakan GLFW untuk mendapatkan beberapa I / O dasar, sebuah …
23 opengl  3d  scene-graph 


1
Bagaimana Anda menerapkan chromatic aberration?
Bagaimana Anda menerapkan efek chromatic aberration dengan shader? Akankah rendering dunia dengan jarak fokus berbeda untuk setiap warna menyelesaikan masalah (mungkin dengan penggunaan hanya satu pass rendering mendalam)?
22 opengl 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.