Pertanyaan yang diberi tag «projection»

5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

3
Menyampaikan atmosfir klaustrofobia dalam proyeksi miring cavalier
Saya membutuhkan pengetahuan kolaboratif Anda dalam menemukan cara terbaik untuk secara grafis mewakili sebuah adegan dengan cara yang sesuai dengan permainan bermain-main era SNES. Saya telah memilih untuk mewakili permainan dalam apa yang saya informasikan disebut proyeksi "angkuh miring", yang merupakan jenis perspektif yang sama yang digunakan dalam judul-judul seperti …
22 rpg  projection 


5
Apakah saya memerlukan komponen 'w' di kelas Vector saya?
Asumsikan Anda sedang menulis kode matriks yang menangani rotasi, terjemahan dll untuk ruang 3d. Sekarang matriks transformasi harus 4x4 agar sesuai dengan komponen terjemahan. Namun, Anda sebenarnya tidak perlu menyimpan wkomponen dalam vektor bukan? Bahkan dalam pembagian perspektif, Anda cukup menghitung dan menyimpan di wluar vektor, dan membagi perspektif sebelum …

1
Proyeksi apa ini?
Bisakah seseorang memberi tahu saya apa sebutan proyeksi ini? Seolah-olah Anda melihat sebuah objek dari langsung di atasnya dan kemudian mengoleskannya dan meninggalkan sama Hanya satu dimensi yang kelihatannya benar skala sedangkan dua lainnya miring. Saya tidak menemukan banyak permainan yang menggunakan gaya ini, tetapi beberapa Seri Ultima tampaknya atau …
16 projection 

1
Koreksi Keystone menggunakan 3D-Points of Kinect
Dengan XNA, saya menampilkan persegi panjang sederhana yang diproyeksikan ke lantai. Proyektor dapat ditempatkan pada posisi sewenang-wenang. Jelas, persegi panjang yang diproyeksikan akan terdistorsi sesuai dengan posisi dan sudut proyektor. A Kinect memindai lantai mencari empat sudut. Sekarang tujuan saya adalah untuk mengubah persegi panjang asli sehingga proyeksi tidak lagi …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

3
Memalsukan grafik isometrik dalam game ruang 2D
Pertama-tama, saya tahu persis apa masalah menggambar saya, dan saya memiliki berbagai ide tentang cara pendekatan untuk menyelesaikannya. Saya di sini untuk mencari cara menyesuaikan frame mana yang digambar sehingga "ilusi" isometrik dipertahankan. Saya sedang menulis game 2D, pandangan burung yang berlangsung di luar angkasa. Saya mencoba menggunakan grafik isometrik …

1
Ketidakcocokan terjemahan unit ortografis pada grid (mis. 64 piksel diterjemahkan secara salah)
Saya mencari beberapa wawasan tentang masalah kecil dengan terjemahan unit pada kotak. Perbarui dan Selesaikan Saya memecahkan masalah saya sendiri. Lihat di bawah untuk detailnya. Semua yang ada di bagian pos ini ternyata benar. Jika ada, itu bisa bertindak sebagai miniatur tutorial / contoh / bantuan untuk orang berikutnya. Mempersiapkan …

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

3
Kamera untuk Game 2.5D
Saya berharap seseorang dapat menjelaskan hal ini kepada saya seperti saya 5, karena saya telah berjuang dengan ini selama berjam-jam dan tidak bisa mengerti apa yang saya lakukan salah. Saya telah menulis sebuah Camerakelas untuk game 2.5D saya. Tujuannya adalah untuk mendukung ruang dunia dan layar seperti ini: Kamera adalah …
12 xna  matrix  projection 

3
Apa nama perspektif Age of Empires II?
Seseorang akan menggambarkan "perspektif" Age of Empires 1 sebagai game sprite 2D: Di bawah ini adalah tangkapan layar Age of Empires II. Bagaimana Anda menggambarkan "perspektif"? Apakah ini juga game sprite 2D? "Perspektif" bahkan mungkin bukan kata yang tepat. Jika tidak, apa yang harus saya gunakan?

1
Turunkan proyeksi 4D mesh imajiner ke layar
Sebagai latihan mental, saya mencoba membayangkan memproyeksikan mesh 4D sewenang-wenang ke layar (2D). Saya menduga satu segitiga 4D masih terdiri hanya dari 3 poin, namun masing-masing 3 poin tersebut akan ditentukan oleh kolom dengan 4 dimensi. Apakah lebih masuk akal untuk mendefinisikan matriks proyeksi untuk memetakan ruang 4D ke ruang …


1
Layar ruang ke ruang dunia
Saya menulis permainan 2D di mana dunia permainan saya memiliki sumbu x yang berjalan dari kiri ke kanan, sumbu y berjalan dari atas ke bawah, dan sumbu z keluar dari layar: Sementara dunia gim saya top-down, gim ini sedikit miring: Saya sedang mengerjakan proyeksi dari ruang dunia ke ruang layar, …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

1
Proyeksi lintasan kendaraan?
Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan lintasan 4, busur lingkaran) atau kendaraan memiliki kapasitas untuk …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.