Pertanyaan yang diberi tag «python»

Python adalah bahasa pemrograman yang diketik secara dinamis dan kuat yang mendorong keterbacaan.

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

1
Bagaimana cara saya berkomunikasi dengan komponen IronPython di game C # / XNA?
Game XNA saya berorientasi pada komponen , dan memiliki berbagai komponen untuk posisi, representasi fisika, rendering, dll, yang semuanya memperluas Componentkelas dasar . Pemain dan musuh juga memiliki pengontrol yang saat ini didefinisikan dalam C #. Saya ingin mengubahnya menjadi skrip Python melalui IronPython (implementasi .NET dari Python). Masalah saya …

2
Bagaimana saya bisa secara bertahap menghasilkan grafik?
Saya baru saja memulai proyek baru di mana saya ingin dunia game terdiri dari lokasi yang dihasilkan secara prosedural yang terhubung oleh para teleporter. Setelah sedikit riset, saya menemukan ini disebut "teori grafik" atau "rumit berdarah", tergantung pada siapa yang membahasnya. Sayangnya, saya menemukan sangat sedikit informasi tentang menghasilkan grafik; …

4
Memuat data untuk RPG
Saya membuat RPG teks kecil sebagai cara untuk berlatih python dan saya mengalami pertanyaan tentang cara memuat data. Gim ini adalah gim liar barat, meskipun itu tidak terlalu relevan, dan saya perlu menyimpan daftar senjata dan propertinya, serta daftar karakter, skenario, dll. Saya punya ide bagus tentang cara mewakili data …

4
Perpustakaan apa yang cocok untuk octrees atau kd-tree? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Apakah ada perpustakaan berkinerja kuat untuk mengindeks objek? Objek akan memiliki batas sendiri, daripada diwakili oleh poin; dan …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.