Pertanyaan yang diberi tag «rpg»

Permainan peran. Sebuah permainan di mana pemain mengasumsikan karakter atau peran, yang berkembang melalui cerita atau pengembangan karakter.

5
Bagaimana saya bisa menghargai master ruang bawah tanah yang mengambil risiko?
Saya sedang mengerjakan proyek MORPG yang pada dasarnya menampilkan dua peran utama: petualang dan dungeon master. Kekhawatiran saya adalah tentang menyeimbangkan dua peran. Bagi mereka yang pernah mendengarnya, prinsip ini terinspirasi dari komik Prancis Dungeon . Model bisnis dungeon, seperti yang dinyatakan dalam komik, adalah sebagai berikut: dungeon master menempatkan …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …

1
Bagaimana menyeimbangkan pengalaman memperoleh dalam RPG
Saat ini saya sedang mengembangkan game RPG dengan poin pengalaman klasik dan mekanik levelup. Pemain membunuh monster, mendapatkan poin pengalaman, naik level ketika mereka mengumpulkan cukup dan menjadi lebih kuat. Bagaimana cara menyeimbangkan jumlah poin Exp yang diperlukan untuk mencapai setiap level dan jumlah Exp yang diberikan oleh setiap monster …

6
Apa bentuk sistem pertempuran RPG non-interaktif yang ada?
Saya tertarik pada sistem yang memungkinkan pemain untuk mengembangkan rencana pertempuran atau strategi pengaturan untuk pesta atau karakter sebelum memasuki pertempuran. Selama pertempuran pemain tidak bisa memasukkan perintah atau memilih untuk tidak. Berdasarkan Aturan Dalam sistem ini pemain dapat mengatur daftar aturan dalam bentuk [Kondisi -> Tindakan] yang kemudian dipesan …
10 rpg  strategy 

3
Bagaimana saya bisa menangani perubahan versi ketika menyimpan aset?
Saya telah mengerjakan RPG sekarang untuk sementara dan saya menggunakan dua teknik serialisasi yang berbeda. Musuh, Senjata, item disimpan seperti XML. Peta dan acara disimpan sebagai "biner terkontrol" (setiap kelas mendapatkan metode simpan / muat dan mereka memutuskan apa yang ingin disimpan / dimuat). Tapi saya sudah mulai mempertanyakan pilihan …

1
Sumber daya arsitektur sistem pertempuran JRPG berbasis giliran
Beberapa bulan terakhir saya sibuk memprogram 2D ​​JRPG (RPG gaya Jepang) di C ++ menggunakan perpustakaan SDL. Mode eksplorasi kurang lebih dilakukan. Sekarang saya menangani mode pertempuran. Saya tidak dapat menemukan sumber daya tentang bagaimana sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik. Yang saya temukan adalah diskusi tentang formula kerusakan. Saya …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

2
Pengodean pohon dialog rpg secara visual
Saat ini saya menggunakan XML untuk membuat pohon dialog di rpg saya, tetapi melakukan ini dengan tangan untuk ratusan diskusi yang berbeda bisa sangat membosankan. Saya bertanya-tanya apakah ada cara saya dapat menerapkan diagram alir / udk kismet seperti sistem pengkodean secara visual pohon diolog ini. Saya masih ingin hasil …



2
Bagaimana cara merancang formula kerusakan dalam RPG yang membuat senjata dengan kecepatan serangan berbeda seimbang?
Saya membuat game rpg mobile, yang tak terbatas di mana ada sistem penjarahan seperti Diablo 3. Senjata memiliki serangan dan kecepatan, potongan baju besi memiliki nilai resistansi (bukan persentase). Formula yang saya gunakan adalah: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense ) Hasilnya bagus, kerusakan semakin …


3
Merekam narasi untuk sebuah game
Saya narator untuk game RPG yang saya buat. Saya punya dua pertanyaan: 1) Kualitas : Saya memiliki mikrofon yang sepertinya mengambil banyak latar belakang statis bersama dengan suara saya, sehingga kualitas keseluruhan terdengar mengerikan. Apakah ada jenis mik tertentu yang harus digunakan untuk narasi game? 2) Kinerja : Kualitas narasi …
8 rpg  audio 


0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

3
Bagaimana saya bisa membuat objek dengan perspektif yang cocok dengan peta berbasis ubin tapi span beberapa ubin?
Saya membuat kota tilemap dan mencoba mencari cara paling efisien untuk membuat adegan bangunan yang unik. Caranya adalah, saya perlu mempertahankan semacam 2D, perspektif hampir-atas-bawah, yang sulit dilakukan dengan bangunan atau benda besar yang menjangkau beberapa ubin. Saya sudah mencoba melakukan tiga bangunan sekaligus, dan mencampur dan mencocokkan lapisan dasar …
8 tiles  tilemap  rpg  art 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.