Pertanyaan yang diberi tag «version-control»

Kontrol versi adalah pengelolaan perubahan pada kode, dokumentasi, aset, dan file lain untuk suatu proyek.

6
Kontrol versi untuk pengembangan game - masalah dan solusi? [Tutup]
Ada banyak sistem kontrol versi yang tersedia, termasuk yang open-source seperti Subversion , Git , dan Mercurial , ditambah yang komersial seperti Perforce . Seberapa baik mereka mendukung proses pengembangan game? Apa masalah menggunakan VCS, berkaitan dengan file non-teks (file biner), proyek besar, dan lain-lain? Apa solusi untuk masalah ini, …


7
Kerja Tim dalam Persatuan
Saya memiliki proyek Unity tanpa kontrol versi apa pun, dan saya perlu membaginya dengan pengembang lain sehingga kami berdua dapat mengerjakan proyek tersebut. Strategi apa yang harus digunakan yang bermain bagus dengan Aset Persatuan?

3
Manajemen Aset, basis data atau sistem versi?
Saat mengembangkan aset untuk gim, (jerat, tekstur, suara, video) bagaimana Anda mengelolanya? Menyatukan mereka dengan kode sumber di dalam sistem versi? (memaksa, git, dll ...) Atau memiliki pusat cadangan, basis data yang didedikasikan untuk aset dan membuat editor selalu menyukainya? (PostgreSQL, MySQL, dll ...) Lain? Apa pro dan kontra dari …


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Kontrol versi dengan pengembangan game - Kapan saya harus bercabang?
Saya baru-baru ini mulai menggunakan Kontrol Versi dengan proyek saya (meskipun saya sedang mengerjakannya sendiri). Saya menemukan bahwa ini memberikan cara yang bagus untuk menyimpan sejarah seluruh proses pengembangan (dengan pelacakan masalah) dan memungkinkan saya untuk menyimpan cadangan untuk proyek-proyek saya di sepanjang jalan. Ketika saya perlahan-lahan menemukan fitur dan …


3
File proyek libgdx apa yang dapat saya abaikan dari kontrol versi?
Dalam proyek libgdx yang dibuat secara otomatis, file apa yang dapat saya abaikan dengan aman oleh Git (atau sistem kontrol revisi lainnya)? Saya sedang mempertimbangkan ini: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Apakah saya melewatkan beberapa? Apakah ada daftar lengkap di suatu tempat?


3
Apakah .sln / .csproj bermanfaat untuk berbagi proyek Unity?
Kami mengalami beberapa masalah dengan GIT dan Unity. Terjadi cukup sering bahwa file .sln / .csproj memberi kita beberapa masalah, jadi setelah mencari beberapa saat di web saya menemukan bahwa mungkin file ini tidak perlu didorong. Seseorang punya umpan balik untuk ini? https://gist.github.com/hw/1234398 Ada misalnya dimasukkan ke dalam .gitignore, tapi …

2
Bagaimana saya bisa melihat secara visual perubahan yang dilakukan pada sebuah adegan sejak git terakhir melakukan
Saya ingin melihat perubahan yang dibuat dalam adegan (file .unity) sebelum saya komit untuk git. Saya telah melihat ke beberapa solusi GIT / Unity tetapi semuanya dibuat untuk menggabungkan perubahan dan bukan untuk menunjukkan perbedaan dengan versi terakhir. Masalah dengan file adegan adalah bahwa mereka menggunakan GUID yang mengarah ke …


3
Kontrol sumber untuk menyimpan semua proyek game?
Apakah biasa untuk mengelola tidak hanya kode sumber, tetapi semua aset, tekstur, seni, file dokumentasi, dll di bawah repositori git untuk mengontrol versi? Misalnya saya ingin mendapatkan kembali versi lama dari tekstur. Jika praktiknya sangat buruk, alat apa yang Anda gunakan untuk mengontrol versi aset dan hal-hal lain?
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.