Pertanyaan yang diberi tag «collision-detection»

Deteksi tabrakan adalah penentuan apakah dua atau lebih entitas melakukan kontak satu sama lain selama bermain game.

6
Bagaimana cara kerja mesin collision?
Bagaimana tepatnya cara kerja mesin collision ? Ini adalah pertanyaan yang sangat luas. Kode apa yang membuat benda-benda saling memantul, kode apa yang membuat pemain berjalan ke dinding alih-alih berjalan menembus dinding? Bagaimana kode terus-menerus menyegarkan posisi pemain dan posisi objek untuk menjaga gravitasi dan tabrakan berfungsi sebagaimana mestinya? Jika …



10
algoritma tabrakan AABB vs Ray paling efisien
Apakah ada algoritma 'paling efisien' yang dikenal untuk deteksi tabrakan AABB vs Ray? Saya baru-baru ini sengaja menemukan algoritma tabrakan Avo AABB vs Sphere Arvo, dan saya bertanya-tanya apakah ada algoritma yang sama pentingnya untuk ini. Satu harus memiliki syarat untuk algoritma ini adalah bahwa saya harus memiliki opsi untuk …

7
Masalah tabrakan 2D Platformer AABB
Saya memiliki masalah dengan resolusi tabrakan AABB. Saya menyelesaikan persimpangan AABB dengan menyelesaikan sumbu X terlebih dahulu, lalu sumbu Y. Ini dilakukan untuk mencegah bug ini: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Metode saat ini berfungsi dengan baik ketika suatu benda bergerak ke pemain dan pemain harus didorong secara horizontal. Seperti yang dapat Anda lihat …

4
Sebuah bola menyentuh sudut, di mana ia akan membelokkan?
Saya perlu memoles trigonometri saya dan berharap Anda dapat membantu di sini dengan model matematika sederhana. Berikut adalah model saya sejauh ini pada gambar terlampir. Saya sadar bahwa frame animasi memiliki masalah lain ketika bola bergerak sangat cepat, tetapi untuk sekarang saya hanya perlu menghitung ballDx dan ballDy. Mungkin juga …

5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …





7
Apa algoritma yang baik untuk mendeteksi tabrakan antara bola bergerak?
Jika (untuk tujuan deteksi tabrakan) objek 3D direpresentasikan dalam game oleh spheres, apa algoritma yang baik untuk mendeteksi tabrakan antar spheres? Jika setiap objek memiliki posisi pada frame terakhir dan posisi baru (yang diinginkan), apa itu algoritma yang baik yang akan mengidentifikasi tabrakan di mana bola tidak berpotongan di frame …

2
Quad tree vs Grid collision detection
Saya membuat game tipe co-op 4 pemain, dan saya akan mengimplementasikan kode deteksi tabrakan. Saya telah membaca banyak artikel dan hal-hal tentang cara menangani deteksi tabrakan, tetapi saya mengalami kesulitan mencari tahu apa yang harus dilakukan. Tampaknya pohon quad adalah cara yang paling umum, tetapi dalam beberapa sumber mereka menyebutkan …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.