Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
bagaimana saya bisa membuat game saya lebih intuitif tanpa tutorial?
Saya saat ini sedang mengerjakan aplikasi game mobile Gim ini merinci sebuah pohon dengan beberapa cabang tempat berbagai jenis burung terbang dan mendarat. setiap burung memiliki berat yang berbeda dan tujuan pengguna adalah untuk menyeimbangkan berat di setiap sisi pohon sebelum cabang-cabangnya patah. saya melampirkan tangkapan layar permainan, dan saya …



3
Bagaimana saya bisa mengukur jumlah dan tantangan musuh dalam gelombang serangan saat permainan berlangsung?
Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan di mana musuh akan menelurkan dan menyerang pasukan pemain. Ini mirip dengan game Tower Defense, kecuali hanya ada satu level. Musuh akan terus memijah sampai akhirnya pengguna mati atau dia mengumpulkan pasukan yang cukup besar sehingga mereka memusnahkan musuh yang muncul secara instan …

5
Keterampilan vs. Keberuntungan, rasio dan pengukurannya
Sobat gamer, adakah istilah untuk menggambarkan tingkat varians dalam sebuah game, dibandingkan dengan keberuntungan. Perang permainan kartu akan memiliki 0 skill dan 1.0 keberuntungan karena pemain tidak dapat mempengaruhi permainan. Saya tidak bisa memikirkan sesuatu yang memiliki 1.0 skill. Pada awalnya saya memikirkan Spelling Bee, tetapi kata-kata yang dipilih untuk …

5
Berapa level yang harus saya buat?
Terkunci . Pertanyaan ini dan jawabannya dikunci karena pertanyaannya di luar topik tetapi memiliki signifikansi historis. Saat ini tidak menerima jawaban atau interaksi baru. Salah satu masalah yang saya bergulat dengan banyak game saya adalah mencoba untuk memutuskan berapa level untuk dimasukkan ke dalam game saya. Ini lintas genre dan …

1
Berapa lama untuk menampilkan setiap kalimat?
Saat membuat urutan di mana teks dimajukan secara otomatis, apakah ada metrik yang akan memungkinkan saya menghitung durasi yang masuk akal untuk menampilkan setiap "kalimat"? Intuisi saya memberi tahu saya bahwa karena cara kita membaca, jumlah kata mungkin lebih relevan daripada jumlah karakter, tetapi saya ingin tahu apa yang mungkin …

3
Bejeweled Next Pilihan permata terbaik
Apakah ada teknik desain game yang bisa saya gunakan sehingga saya benar-benar menghapus situasi 'Tidak ada lagi gerakan yang tersisa'. yaitu. permainan tidak boleh mengandung skenario yang mustahil. Sejauh yang saya kira semuanya tergantung pada permata apa dan di mana Anda memberikan pengguna setelah kelompok permata 3 atau 4 larut. …

2
Artikel tentang plot di dunia terbuka [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Ada banyak artikel tentang desain game dunia terbuka dan plot tulisan. Tapi apakah kalian …

2
Menjaga perhatian pengguna dengan game gaya taipan
Saya mengembangkan game taipan, dan dengan sebagian besar game dalam "genre", beberapa hal dalam game hanya membutuhkan waktu. Hasilkan uang, menunggu hal-hal terjadi, dll. Untuk permainan ponsel (ios, android), bagaimana saya membuat ini tetap menghibur. Tanpa membicarakan secara spesifik tentang permainan saya, ada siklus hari / hal-hal yang terjadi pada …



5
Kebutuhan game Anda dipenuhi. Membangun "kait" Anda.
Saya seorang programmer dan telah bekerja pada game meskipun tidak pernah mencoba mendesain sendiri. Sekarang saya mencoba merancang game sendiri, bekerja dengan tim programmer dan artis yang sederhana. Desainer game telah memberi tahu saya bahwa penting untuk menetapkan kebutuhan yang dipenuhi oleh permainan Anda, untuk mengembangkan visi produk yang lebih …

3
Menghitung Poin Pengalaman yang didapat setelah pertempuran
Saya sedang mengembangkan permainan pertempuran teks sederhana dan memiliki beberapa masalah menghitung berapa banyak XP yang harus diperoleh setelah pertempuran, ada beberapa faktor yang ingin saya pertimbangkan: 1) Pemain tentu saja harus mendapatkan XP yang baik jika mereka mengalahkan seseorang dengan level yang sama 2) Pemain harus mendapatkan XP yang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.