Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

6
Apa jenis dokumen untuk desain game? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

6
Agensi versus cerita
Apa cara yang baik untuk mendamaikan keinginan untuk memungkinkan pengguna memiliki kebebasan memilih dan memiliki pilihan mereka mempengaruhi dunia, dengan keinginan untuk dapat memiliki cerita tanpa pemain 'merusak' itu?

2
Xna: Texture2D dari file png
Saya membuat game berbasis ubin, dan saya bekerja untuk dukungan tileset. Saya mencoba membuatnya sehingga Texture2D ditetapkan sebagai file PNG yang dipilih. Saya dapat melakukan ini tanpa masalah f Saya memuat gambar ke dalam pipa konten, tetapi editor level akan digunakan oleh orang-orang tanpa akses ke pipa konten. Bagaimana cara …

2
Kapan saya berhak cipta game? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya tidak tahu cara memberi hak cipta pada ide permainan video. Saya tidak tahu apakah saya harus membuat …

3
Apa yang membuat pohon teknologi bagus?
Dalam permainan strategi / simulasi sering ada pohon teknologi / penelitian yang memungkinkan pemain meneliti kemampuan / opsi baru, meningkatkan opsi yang ada, dan menghilangkan efek negatif. Beberapa game tampaknya mengikuti pendekatan abc item 1 -> item 2 -> item 3dengan perubahan stat kecil sementara yang lain membuat setiap opsi …

2
Bagaimana cara merancang formula kerusakan dalam RPG yang membuat senjata dengan kecepatan serangan berbeda seimbang?
Saya membuat game rpg mobile, yang tak terbatas di mana ada sistem penjarahan seperti Diablo 3. Senjata memiliki serangan dan kecepatan, potongan baju besi memiliki nilai resistansi (bukan persentase). Formula yang saya gunakan adalah: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense ) Hasilnya bagus, kerusakan semakin …



5
Pilih petualangan Anda sendiri - tumpukan pilihan
Saat ini saya sedang membangun game petualangan pilihan Anda sendiri. Sekarang cukup mudah untuk memiliki satu hasil untuk setiap pilihan dan membuat aliran linear, tetapi apakah ada algoritma yang baik untuk memiliki semua pilihan sebelumnya yang mempengaruhi hasil selanjutnya? Saya jelas dapat menyimpan setiap pilihan sebelumnya dan memiliki pernyataan 'JIKA' …

4
Sistem komponen entitas - perkembangan game
Saya cukup baru dalam pengembangan game (tetapi tidak untuk pemrograman) dan saya mencoba mencari tahu apa yang akan menjadi cara terbaik untuk menangani komunikasi antar-dunia. Maksud saya adalah ini: Saya telah membaca tentang sistem komponen entitas (ECS) dan bagaimana orang menyarankan menggunakan dunia / spasi yang berbeda ( http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/spaces-useful-game-object-containers--gamedev-14091 ) …

7
Game Design Lexicon: terminologi untuk permata dll [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Ketika seorang Pahlawan mengambil permata atau koin atau "koleksi" lainnya yang menambah kekayaannya …

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

2
Apa itu mekanik game?
Saya mencoba memahami apa yang mendefinisikan mekanik game, dan apakah itu sama dengan mekanik gameplay. Ada banyak sumber online yang mencoba mendefinisikan ini tetapi tampaknya tidak konsisten. Dua yang masuk cukup dalam adalah di bawah ini: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (konteks game) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (konteks gamification) Saya memahami konsep tujuan, tantangan, dan aturan dalam …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.