Pertanyaan yang diberi tag «game-mechanics»

Seperangkat aturan yang mengatur pengalaman dalam game. Desain game adalah upaya untuk menghasilkan mekanika game yang memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan dan menarik.

4
Mekanisme pembalikan waktu dalam game
Saya bertanya-tanya tentang bagaimana mekanisme manipulasi waktu dalam game biasanya dirancang. Saya sangat tertarik pada pembalikan waktu (semacam seperti di BES atau Prince of Persia terbaru). Gim ini adalah penembak top down 2D. Mekanisme yang saya coba desain / implementasikan memiliki persyaratan sebagai berikut: 1) Tindakan entitas selain karakter pemain …





6
Bagaimana generasi prosedural dapat digunakan untuk mendukung mekanisme eksplorasi?
Tampaknya generasi prosedural akan menjadi alat yang hebat untuk permainan petualangan terbuka, karena itu akan memberikan dunia yang hampir tanpa batas. Namun, saya perhatikan game generasi prosedural yang paling sukses adalah genre yang sama sekali berbeda. Satu-satunya permainan yang dapat saya pikirkan yang menggunakan generasi prosedural untuk eksplorasi secara khusus …

3
Cara membangun pengulangan menjadi game yang tidak akan merusak pengalaman
Saya sedang membangun game Teknologi pendidikan (Edtech) yang mencoba mengikuti format RPG petualangan sambil mengajar bahasa asing. Jelas, game EdTech harus benar-benar mengajar , yang membutuhkan pengulangan untuk penguasaan. Terutama bahasa asing yang membutuhkan banyak latihan untuk dikuasai. Namun, tujuan permainan adalah agar alur cerita dan dunia game menjadi lebih …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

5
Keterampilan vs. Keberuntungan, rasio dan pengukurannya
Sobat gamer, adakah istilah untuk menggambarkan tingkat varians dalam sebuah game, dibandingkan dengan keberuntungan. Perang permainan kartu akan memiliki 0 skill dan 1.0 keberuntungan karena pemain tidak dapat mempengaruhi permainan. Saya tidak bisa memikirkan sesuatu yang memiliki 1.0 skill. Pada awalnya saya memikirkan Spelling Bee, tetapi kata-kata yang dipilih untuk …





5
Pilih petualangan Anda sendiri - tumpukan pilihan
Saat ini saya sedang membangun game petualangan pilihan Anda sendiri. Sekarang cukup mudah untuk memiliki satu hasil untuk setiap pilihan dan membuat aliran linear, tetapi apakah ada algoritma yang baik untuk memiliki semua pilihan sebelumnya yang mempengaruhi hasil selanjutnya? Saya jelas dapat menyimpan setiap pilihan sebelumnya dan memiliki pernyataan 'JIKA' …

2
Bagaimana cara membuat tali?
Saya ingin membuat kembali game ini , tetapi saya tidak tahu cara membuat tali, atau pengaruhnya pada bola. Pada dasarnya, ada tali, "terpasang", di satu ujung, ke penunjuk mouse, dan di ujung lainnya melekat pada bola besar. Saat pengguna menggerakkan mouse mereka, tali dan bola mengikuti, seolah mengayunkan cambuk atau …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.