Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Tutorial kotak / ubin heksagonal [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah ada tutorial platform atau bahasa agnostik (lebih disukai langkah demi langkah) tentang membuat …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Cara menangani sejumlah besar pickup dalam game MMO
Bagaimana gim seperti Minecraft, atau gim MMO mana pun yang memiliki pickup, menanganinya? Katakanlah medan memunculkan 3 tetes pickup "kotoran" setiap kali Anda menggali medan tersebut. Katakanlah setiap item memiliki animasi rotasi yang menghitung setiap frame. Jika jumlah pickup di dunia menjadi sangat tinggi, itu akan menjadi biaya overhead besar …

1
Freeglut vs SDL vs GLFW
saya perlu port proyek game saya dari Android (ditulis dalam C, OpenGL ES 2.0, terima kasih kepada NDK) ke platform Windows dan Linux. Tentu saja saya perlu menulis ulang beberapa platform tergantung kode, tetapi sekarang saya terjebak dengan pertanyaan pustaka mana untuk membuat OpenGL dan penggunaan input handle. Googling cepat …
26 opengl  windows  linux 

2
Bagaimana saya bisa menghasilkan efek petir?
Apakah ada algoritma untuk menghasilkan petir? Saya ingin algoritma yang menghasilkan daftar objek segmen atau titik yang menentukan di mana baut akan mendarat. Metode ini membutuhkan parameter titik awal, bersama dengan titik akhir. Baut harus memiliki cabang acak yang keluar darinya, dan zig-zag pada interval acak. Hasilnya akan menjadi efek …



4
Dapatkah inflasi ada di dunia harga tetap Mmorpg?
Asumsi: Bahan kerajinan tidak terbatas. Limit adalah kebosanan pemain. Pemain hanya bisa berdagang melalui rumah lelang. Semua harga sudah pasti. Pemain tidak dapat memutuskan harga sewenang-wenang. Barang-barang di rumah lelang disimpan untuk jangka waktu tak terbatas dan tidak dapat ditarik oleh pencipta lelang (kecuali jika ia membayar harga barang 100% …

9
Bisakah saya memasukkan buku domain publik di game saya?
Hanya untuk bersenang-senang, saya ingin memasukkan rak buku dalam permainan saya dengan buku nyata (atau beberapa) yang benar-benar dapat Anda baca. Apakah saya akan mengalami masalah hukum jika saya memasukkan buku cetak yang tidak ada dalam domain publik, seperti Pride and Prejudice atau Alice in Wonderland?

3
menguraikan efek objek
Bagaimana saya bisa mencapai efek garis besar yang serupa dengan yang ditemukan di League of Legends atau Diablo III? Apakah sudah selesai menggunakan shader? Bagaimana? Saya lebih suka jawaban yang tidak terikat pada mesin tertentu tetapi yang saya bisa beradaptasi dengan mesin apa pun yang saya kerjakan.


4
Kontrol versi dengan pengembangan game - Kapan saya harus bercabang?
Saya baru-baru ini mulai menggunakan Kontrol Versi dengan proyek saya (meskipun saya sedang mengerjakannya sendiri). Saya menemukan bahwa ini memberikan cara yang bagus untuk menyimpan sejarah seluruh proses pengembangan (dengan pelacakan masalah) dan memungkinkan saya untuk menyimpan cadangan untuk proyek-proyek saya di sepanjang jalan. Ketika saya perlahan-lahan menemukan fitur dan …

4
Apakah ada yang setara dengan 3D peta hex tile?
Mungkin keuntungan terbesar dari ubin peta berbasis hex versus berbasis persegi adalah bahwa pusat setiap hex memiliki jarak yang sama untuk semua hex yang berdekatan. Apakah ada bentuk serupa yang memasang ubin seperti ini dalam 3D, dan mesin yang mendukung model seperti itu?

3
Bagaimana cara menangani banyak utas cerita dalam game RPG?
Saya merancang sebuah game RPG yang memiliki banyak alur cerita, artinya, tergantung pada pilihan pengguna beberapa hal mungkin atau mungkin tidak terjadi, Anda dapat mencapai hal yang sama dalam beberapa cara, akhir ceritanya bisa berbeda dan seterusnya. Saya menerapkan mesin pengambilan keputusan sederhana, yang berfungsi dengan baik tetapi memiliki satu …
26 architecture  rpg 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.