Pertanyaan yang diberi tag «collision-resolution»

Proses penyesuaian posisi objek game setelah tabrakan.


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


7
Bagaimana saya bisa mendeteksi pemain yang dihancurkan di platformer 2D?
Saya sedang memeriksa tabrakan untuk karakter platformer seperti yang ditunjukkan pada # 1. Titik-titik merah adalah piksel yang diperiksa dan garis abu-abu menunjukkan sumbu yang berkaitan dengannya. Saya suka hasil yang saya dapatkan dari memeriksa tabrakan dengan cara ini (dibandingkan, katakanlah, kotak pembatas). Semuanya bekerja persis seperti yang saya suka …

3
Resolusi tabrakan dalam kasus tabrakan dengan beberapa objek
Saya memiliki objek statis dan objek bergerak. Tabrakan dideteksi menggunakan teorema sumbu-pisah. Misalnya, dalam situasi ini saya memiliki dua objek statis (merah): dan objek bergerak antara keduanya: Algoritme saya dapat menghitung tumbukan antara dua objek ini, dan juga memuntahkan vektor resolusi sempurna (berarti vektor perpindahan minimum) ke tumbukan. Jadi misalnya, …





2
Contoh Microsoft XNA Platformer, apakah Collsion Detection diimplementasikan secara akurat?
Contoh yang diberikan oleh Microsoft tampaknya seolah-olah deteksi tabrakan (dari apa yang bisa saya lihat) akan memiliki kesalahan kecil. Ketika pengguna bertabrakan dengan ubin yang tidak bisa dilewati, kedalaman persimpangan dihitung. Semakin kecil nilai kedalaman X dan Y digunakan untuk memperbaiki posisi pengguna sehingga tidak lagi bertabrakan dengan ubin. Tetapi …

3
Cara memisahkan objek bertabrakan tanpa membuat lebih banyak tabrakan
Misalkan saya menggunakan sistem deteksi tabrakan diskrit sederhana di mana saya memindahkan semua objek kemudian memeriksa tabrakan. Saya ingin benda bertabrakan dipisahkan (tentu saja) dan diberi kecepatan respons yang sesuai (bouncing, slide, stop, dll.). Ketika saya memiliki sepasang objek bertabrakan, bagaimana cara memisahkannya tanpa berakhir dengan satu atau keduanya bertabrakan …

4
Respon persegi panjang tabrakan
Saya mengalami kesulitan mendapatkan persegi panjang yang dapat dipindahkan untuk bertabrakan dengan lebih dari satu persegi panjang. Saya menggunakan SFML dan memiliki fungsi praktis yang disebut intersectsyang mengambil 2 persegi panjang dan mengembalikan persimpangan. Saya memiliki vektor penuh persegi panjang yang saya ingin persegi panjang bergerak saya bertabrakan. Saya mengulang-ulang …

3
Strategi untuk berurusan dengan orang banyak di choke-point
Saya baru-baru ini mengganti mesin permainan saya dari perilaku kemudi ke gerakan berbasis impuls dengan resolusi tabrakan berbasis waktu yang tepat. Ini telah memecahkan begitu banyak masalah (tidak lagi tunneling, yay) dan membuat simulasi jauh lebih stabil. Namun, dengan stabilitas telah muncul masalah baru. Tiga bola memulai perjalanan mereka di …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

2
Cara mengatasi penetrasi dua tubuh yang bertabrakan
Saya telah menerapkan mesin fisika game 3D sederhana. Saya sudah memiliki deteksi tabrakan yang layak, sekarang saya mencoba untuk mencari tahu bagian respons tabrakan. Saya menggunakan metode berbasis impuls untuk menghitung kecepatan pasca-tabrakan. Ini bekerja cukup baik, namun, itu tidak sepenuhnya mencegah tubuh untuk terus melakukan penetrasi. Jadi saya punya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.