Pertanyaan yang diberi tag «javascript»

"JavaScript (kadang-kadang disingkat JS) adalah bahasa scripting berbasis prototipe yang dinamis, diketik dengan lemah dan memiliki fungsi kelas satu. Ini adalah bahasa multi-paradigma, mendukung gaya pemrograman berorientasi objek, imperatif, dan fungsional pemrograman." Dari Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript


3
Mesin permainan papan online [tertutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …


3
Bagaimana saya bisa mengukur jumlah dan tantangan musuh dalam gelombang serangan saat permainan berlangsung?
Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan di mana musuh akan menelurkan dan menyerang pasukan pemain. Ini mirip dengan game Tower Defense, kecuali hanya ada satu level. Musuh akan terus memijah sampai akhirnya pengguna mati atau dia mengumpulkan pasukan yang cukup besar sehingga mereka memusnahkan musuh yang muncul secara instan …

5
Deteksi Tabrakan 2D untuk Pinball Game
Sejauh ini dalam game sebelumnya saya telah menggunakan tabrakan 2D sederhana dengan kotak kemudian memeriksa pada tingkat piksel untuk tabrakan. Jika membuat permainan pinball di hampir banyak frame bola akan bersentuhan dengan dinding atau permukaan lain, jadi apakah ada pendekatan lain?

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …



3
Dapatkan poin pada garis antara dua poin
Saya membuat game luar angkasa sederhana dalam JavaScript, tapi sekarang saya sudah menabrak vektor. Tampilan game top-down pada grid 2d. Ketika pengguna mengklik pada grid, kapal ruang angkasa akan terbang ke tempat itu. Jadi, jika saya memiliki dua set poin: { x : 100.2, y : 100.6 }; // the …

1
Mengapa V8 tidak berjalan dengan utas SDL?
saya bisa mengkompilasi dan menautkan V8 dengan permainan saya dan interpretasi kode berfungsi dengan baik. Namun saya ingin membagi kode saya dan loop game harus ada di satu utas dan mesin scripting harus berjalan di utas kedua di samping loop permainan saya. Saya menggunakan SDL dan karenanya mencoba kode ini …

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …


1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …


3
Y dan X - Apakah saya salah melakukannya?
Saya terkadang mengalami masalah kecil saat melakukan proyek JavaScript. Itu karena sebagian besar fungsi built in JavaScript dijalankan X, Y jika diperlukan posisi. (Dalam urutan itu). Tetapi ketika saya membangun 2D Array saya mulai dengan Y, tampaknya lebih logis bagi saya untuk menjalankan sumbu X horizontal. Jika saya buruk dalam …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.