Pertanyaan yang diberi tag «mathematics»

Pertanyaan matematika berurusan dengan aritmatika, geometri, kalkulus, formula, dan perhitungan lain yang digunakan dalam pengembangan game.


7
Distribusi acak tertimbang kontinu, bias ke satu ujung
Saat ini saya berkontribusi pada sistem partikel untuk permainan kami dan mengembangkan beberapa bentuk emitor. Distribusi acak seragam saya di sepanjang garis atau di sepanjang area persegi berfungsi dengan baik - tidak ada masalah. Tapi sekarang saya ingin memiliki gradien 1 dimensi dalam distribusi ini. Ini berarti misalnya nilai yang …

8
Bagaimana saya bisa mencegah keunggulan numerik kecil dari mendominasi keseimbangan pertemuan?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya telah bermain-main untuk beberapa waktu dengan sebuah permainan dan saya memiliki cukup banyak masalah dengan sesuatu: Saya memiliki dua karakter, yang masing-masing …

12
Membandingkan sudut dan menghitung perbedaannya
Saya ingin membandingkan sudut dan mendapatkan gagasan tentang jarak di antara mereka. Untuk aplikasi ini, saya bekerja dalam derajat, tetapi itu juga berfungsi untuk radian dan lulusan. Masalah dengan sudut adalah bahwa mereka bergantung pada aritmatika modular, yaitu 0-360 derajat. Katakan satu sudut di 15 derajat dan satu di 45. …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



3
Apa yang dilakukan kartu grafis dengan elemen keempat vektor sebagai posisi akhir?
Dari pertanyaan ini tampaknya Anda menginginkan vektor posisi empat elemen, karena lebih mudah untuk mengubah posisinya dengan perkalian matriks. Dengan sendirinya ini akan menyiratkan elemen keempat harus diabaikan ketika menganggapnya sebagai representasi dari titik 3D (dengan asumsi tidak ada transformasi), tetapi saya tahu ini tidak benar, seperti ketika saya memasok …


3
Apakah ada fungsi sinus yang lebih cepat?
Saya sedang mengerjakan noise 3D perlin generasi. Pustaka C # Math sepertinya membutuhkan banyak tenaga untuk apa yang saya butuhkan karena sebagian besar fungsinya menggunakan double percision. Saya menggunakan Math.Sin () di beberapa tempat untuk menghasilkan suara. Adakah yang tahu fungsi sinus yang lebih cepat?
25 xna  c#  mathematics 



7
Bagaimana saya bisa mencegat objek dengan gerakan memutar
Saya membuat game ruang 2d dan perlu membuat pesawat ruang angkasa mencegat planet. Saya memiliki kode kerja untuk penyadapan garis lurus tetapi tidak tahu bagaimana cara menghitung lokasi planet dalam orbit melingkar. Permainan ini tidak akurat secara ilmiah sehingga saya tidak khawatir tentang inersia, gravitasi, orbit elips, dll. Saya tahu …

6
Bagaimana cara mengoptimalkan fungsi jarak?
Saat mengembangkan game mirip RTS yang cukup sederhana, saya perhatikan perhitungan jarak saya menyebabkan dampak dalam kinerja. Setiap saat, ada pemeriksaan jarak untuk mengetahui apakah suatu unit berada dalam jangkauan ke targetnya, apakah proyektil telah mencapai targetnya, apakah pemain telah melindas pickup, tabrakan umum, dll. Daftar berjalan, dan memeriksa untuk …

4
Panjang kurva kurva Bezier
Lihat juga: pertanyaan yang sama di Math.SE Bagaimana saya bisa menemukan arclength dari kurva Bezier? Misalnya, kurva Bezier linier memiliki panjang: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Tapi bagaimana dengan kurva Bezier kuadratik, kubik, atau n-derajat? (Tujuan saya adalah memperkirakan resolusi pengambilan sampel sebelumnya, jadi …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.