Pertanyaan yang diberi tag «simulations»

Tiruan dari proses atau sistem dunia nyata.

3
Bagaimana cara membuat air 2D dengan gelombang dinamis?
Super Mario Bros baru memiliki air 2D yang sangat keren yang ingin saya pelajari cara membuatnya. Ini video yang menunjukkannya. Bagian ilustrasi: Benda-benda yang menghantam air menciptakan gelombang. Ada juga gelombang "latar belakang" yang konstan. Anda dapat melihat gelombang konstan tepat setelah 00:50 dalam video, saat kamera tidak bergerak. Saya …

3
Bagaimana teluk dan selat dapat ditentukan dalam peta yang dibuat secara prosedural?
Saya punya peta yang dibuat secara prosedural menggunakan sel Voronoi, dengan permukaan laut yang ditentukan dan peta ketinggian yang bisa dipercaya. Sejauh ini, saya telah berhasil memberi label fitur geografis tertentu: tanah, laut, danau, sungai, muara, pertemuan, gunung, dan bioma. Bioma termasuk tundra, hutan boreal, padang rumput, dan hutan sedang. …

7
Cara elegan untuk mensimulasikan sejumlah besar entitas dalam dunia game
Anggaplah Anda memiliki permainan di mana ada banyak (banyak banyak) entitas yang melayani beberapa fungsi, tidak semua yang terus-menerus diperlukan atau perlu dipertimbangkan dalam setiap frame. Masalah konkret yang saya kerjakan di mana masalah ini hadir adalah simulasi rinci dari tubuh termasuk organ-organnya. Dalam permainan, setiap makhluk memiliki tubuh sendiri …

7
Apakah ada proyek open source untuk simulasi suara mesin mobil? [Tutup]
Saya telah memikirkan cara membuat suara realistis untuk mobil. Suara utama adalah mesin, lalu semua jenis angin, jalan, dan suara suspensi. Apakah ada proyek open source untuk simulasi suara mesin? Cukup melempar sampel tidak terdengar terlalu bagus. Idealnya adalah untuk sesuatu yang memungkinkan saya untuk memilih jenis mesin (yaitu inline-4 …

2
Memodelkan kecepatan penyebaran informasi cahaya dalam sim ruang tempur
Saya sedang bekerja pada sebuah sim ruang tempur yang berlangsung di area yang relatif luas (kubus ruang ~ 20 menit cahaya ke samping) dan menggunakan (kebanyakan) fisika realistis. Salah satu elemen kunci yang ingin saya modelkan adalah kecepatan penyebaran informasi melintasi ruang pertempuran - yaitu, jika Pemain A menggunakan drive …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Implementasi transmisi dalam permainan mobil
Saya mencoba membuat game mobil sederhana dengan perubahan gigi manual. Namun, saya mengalami sedikit kesulitan menerapkan perubahan gigi. Ini kode saya saat ini untuk "mobil": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed …
23 simulations  car 

4
Apa beberapa contoh bagus tentang membuat cairan 2D? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Adakah yang punya contoh, tutorial, atau cuplikan yang bagus untuk dibagikan yang lebih disukai …
22 2d  simulations 

1
Gagasan untuk Simulasi Air 2D
Saya mencari input pada simulasi air dalam 2D, terhadap array yang agak besar (sebut saja) yang diblokir / tidak diblokir (dilihat dari samping). Saya telah datang dengan ide-ide berikut: Automata Sel Lakukan simulasi parralel besar-besaran pada CPU, menggunakan sel automata . Dengan aturan sesederhana: Jika ada sel yang terbuka ke …

6
Bagaimana Anda bisa memparalelkan simulasi 2D boids
Bagaimana Anda bisa memprogram simulasi boids 2D sedemikian rupa sehingga bisa menggunakan kekuatan pemrosesan dari berbagai sumber (cluster, gpu). Dalam contoh di atas, partikel tidak berwarna bergerak di sekitar sampai mereka mengelompok (kuning) dan berhenti bergerak. Masalahnya adalah bahwa semua entitas berpotensi berinteraksi satu sama lain meskipun entitas di kiri …




2
Bagaimana analisis struktural dilakukan dalam game (mis: pembangunan jembatan, Dig atau Die, dan 3D)?
Dari apa yang saya pahami sistem truss interaktif tipikal akan membutuhkan perhitungan besar karena setiap komponen mempengaruhi keseluruhan sistem. Saya pikir Anda bisa secara sewenang-wenang berhenti pada sejumlah iterasi dengan biaya akurasi dalam simulasi, tetapi saya tidak tahu apakah itu pendekatan yang digunakan game-game ini (game building bridge adalah contoh …

1
Simulator penerbangan sederhana
Dalam simulator penerbangan 3D dengan tingkat realisme Crimson Skies (seperti pada, tingkat arcade alih-alih realistis), bagaimana Anda menentukan pergerakan pesawat terbang setiap jam permainan? (Crimson Skies adalah simulator penerbangan seperti arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Saya menganggap permainan maju dalam langkah-langkah tetap, dan setiap langkah setiap objek bergerak bergerak dalam garis lurus …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.