Pertanyaan yang diberi tag «vbo»

Vertex Buffer Object (VBO) adalah fitur OpenGL yang menyediakan metode untuk mengunggah data ke perangkat video untuk rendering mode non-langsung.

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Mengapa OpenGL> = 3 hanya mengizinkan VBO?
Saya melihat bahwa OpenGL versi 3 dan lebih tinggi menghilangkan penggunaan rendering sisi klien. Mode segera telah dihilangkan, dan array vertex tampaknya sudah usang. Sebaliknya, jika saya mengerti dengan benar, VBO adalah cara utama rendering simpul. Sementara saya melihat logika di balik memiliki cara yang seragam untuk merender semuanya, apakah …

2
OpenGL: VBO atau glBegin () + glEnd ()?
Baru-baru ini saya diberi tautan ini ke situs tutorial dari seseorang yang saya berikan Buku Merah OGL asli ke. Header ketiga ke bawah mengatakan dengan jelas untuk melupakan glBegin () & glEnd () sebagai metode render yang khas. Saya belajar melalui metode Redbook, tetapi saya melihat beberapa manfaat dalam VBO. …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

2
Versi OpenGL apa yang harus dipelajari dan / atau digunakan?
Jadi, saya baru di OpenGL ... Saya memiliki pengetahuan umum tentang pemrograman game tetapi hanya memiliki sedikit pengalaman praktis. Saya telah melihat berbagai artikel dan buku dan mencoba masuk ke OpenGL, tetapi saya telah menemukan berbagai versi dan cara lama vs baru dalam melakukan sesuatu yang membingungkan. Saya kira pertanyaan …

2
OpenGL: Apakah mungkin untuk menggunakan VAO tanpa menentukan VBO
Pada semua tutorial yang dapat saya temukan tentang VAO (Vertex Array Objects), mereka menunjukkan cara menggunakannya dengan mengkonfigurasi atribut vertex dan mengikat VBO (Vertex Buffer Object). Tapi saya ingin membuat VAO yang akan dikonfigurasi untuk satu set VBO dalam kombinasi dengan shader tetap, di mana setiap buffer menggunakan pola data …
12 opengl  vbo  vao 

1
Bagaimana cara menggunakan aplikasi OpenGL multi-utas untuk memperbarui VBO dan menggunakannya secara bersamaan?
Saya punya aplikasi sederhana. Ini memiliki dua utas, masing-masing dengan konteks render sendiri, tetapi mereka berbagi satu VBO (ini berfungsi, saya mengujinya). Sekarang yang saya inginkan: Satu utas membuat beberapa data dari paruh pertama VBO dan utas kedua memperbarui bagian kedua VBO. Ketika saya tidak memperbarui VBO, itu berfungsi dengan …


2
Game 2D dan OpenGL modern
Konsep awal Ok, jadi yang saya kumpulkan sejauh ini adalah ini: jangan gunakan pipa tetap (usang atau akan ditinggalkan) vbos menyimpan "model objek" (sebagian besar data n) vaos menjelaskan bagaimana data diletakkan sehingga panggilan menarik tahu bagian apa dari masing-masing vbo untuk jenis informasi vertex apa (satu vao dapat merujuk …
10 opengl  2d  vbo  vao 

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

4
Apakah gambar indeks lebih cepat daripada gambar non-indeks
Saya perlu menggambar banyak poligon yang terdiri dari 6 simpul (dua segitiga). Tanpa koordinat tekstur, normal, dll., Kedua pendekatan menghasilkan 72 byte. Di masa depan saya pasti juga akan membutuhkan koordinat tekstur dan normal, yang akan membuat gambar indeks mengkonsumsi lebih sedikit memori. Tapi tidak banyak. Jadi pertanyaan saya adalah: …
8 opengl  rendering  vbo  vao 


1
Bagaimana animasi ditangani dalam OpenGL tidak langsung?
Saya seorang pemula untuk OpenGL modern. Saya nyaman dengan metodologi OpenGL langsung, tetapi saya belum pernah melakukan penggunaan serius VBO. Pertanyaan saya adalah tentang animasi. Dalam mode langsung, untuk mencapai animasi Anda hanya perlu melakukan streaming posisi vertex yang berbeda (diinterpolasi dari keyframe) di ruang objek. Bagaimana ini dicapai dalam …
8 opengl  animation  vbo 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.