Pertanyaan yang diberi tag «windows»

Topik tentang game yang dibuat untuk produk Microsoft Windows.


4
Mungkinkah mendeteksi dua tikus yang berbeda secara bersamaan, dan apakah gerakan mereka direkam secara terpisah? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya sedang berpikir untuk membuat game yang membutuhkan dua tikus untuk bermain. Perlu mendaftarkan gerakan secara terpisah dari …
12 input  windows  mouse 

2
Apakah "Proyek XBox 360" XNA juga berfungsi di Windows?
Saya mengerti bahwa proyek XNA untuk XBox 360 akan menggunakan versi khusus dari .NET Compact Framework. Tapi katakanlah saya ingin merilis untuk XBox 360 dan Windows. Apakah versi XBox (menggunakan kerangka kerja kompak) masih berfungsi jika didistribusikan untuk Windows, atau apakah saya perlu membangun kembali terhadap kerangka kerja biasa (atau …
12 xna  windows  xbox360 

5
Menangani input keyboard dan mouse (Win API)
Ada beberapa cara untuk menangkap mouse atau keyboard di bawah Windows. Jadi saya mencoba beberapa dari mereka, tetapi masing-masing memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Saya ingin bertanya: Metode apa yang digunakan? Saya sudah mencoba ini: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Kerugian utama adalah, saya tidak bisa membedakan antara kunci kiri dan …



2
Bagaimana mendeteksi format tekstur OpenGL mana yang didukung secara asli?
Misalnya, bagaimana mendeteksi jika kartu video saya tidak mendukung "bgr8" dan mengubahnya ke format lain, seperti "rgba8" dalam mode perangkat lunak. UPDATE: Maaf atas kebingungan. Pertanyaan ini lebih lanjut tentang situasi ketika saya menetapkan internalFormat di glTexImage2D untuk sesuatu seperti "bgra8" tetapi videodriver secara internal mengkonversi data ke format lain, …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
D3D / DXGI menangani transisi layar penuh
Saya memiliki aplikasi D3D11, dan saya ingin menambahkan suport layar penuh yang tepat. Sekarang saya dapat membiarkan DXGI mengalihkan jendela saya ke layar penuh untuk saya, dan saya mendapat kesan bahwa DXGI akan mengurus semua yang diperlukan untuk membuat rantai swap flip depan dan backbuffer alih-alih membukanya. Namun, membiarkan DXGI …

3
Apakah Windows 8 masih mendukung DirectX 9?
Apakah Windows 8 mendukung DirectX 9? Karena saya sedang melihat beberapa sampel yang ditulis dalam C ++ dan DirectX 9 dibuat untuk Windows 8. Bukan itu, seperti yang saya tahu (lihat di sini http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Misalnya Inizialising DirectX dengan COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Ini aneh karena saya tahu itu …
9 c++  directx  windows 

1
Bagaimana saya bisa membangun dan menjalankan Doom 3 dari sumber di Windows?
Saya mencoba untuk membangun dan menjalankan Doom 3 dari rilis open source untuk lebih memahami bagaimana mesin bekerja. Sayangnya saya tidak dapat menjalankan game dari biner yang saya buat. Saya baru saja mendapatkan konsol, tetapi tidak dapat menjalankan game yang sebenarnya. Inilah yang saya lakukan: Mengunduh kode sumber dari repo …
9 c++  windows 

1
Merender teks sewenang-wenang dalam XNA menggunakan Windows API?
Dalam komentar Andrew pada pertanyaan saya yang lain , ia mencatat bahwa adalah mungkin untuk membuat teks ke Texture2D menggunakan Windows API, alih-alih menggambar teks secara langsung dengan SpriteBatch. Bagaimana ini dilakukan? Saya menduga ada langkah menengah sebelum menulis data gambar ke Texture2D. Saya bertanya karena ini akan memungkinkan saya …
9 xna  c#  windows 

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

3
Bagaimana cara menggambar gambar 2D menggunakan OpenGL, di SDL?
Setelah semuanya, saya berhasil menemukan sepotong kode sederhana yang menunjukkan cara menggambar gambar 2D dengan openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); …
8 c++  opengl  sdl  windows 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.