Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.



2
Bagaimana cara membuat karakter yang mampu berjalan di dinding?
Saya mencoba membuat karakter bergerak seperti laba-laba: Mengingat kemiringan naik yang biasanya tidak bisa digulung oleh bola, laba-laba itu perlahan-lahan akan merangkak naik. Demikian pula, diberi platform persegi panjang di udara, alih-alih jatuh ke bawah ketika mencapai tepi, laba-laba akan terus, membungkus tepi dan terus ke bawah sisi dan kemudian …

11
Apakah game 2D memiliki masa depan? [Tutup]
Saat ini saya sedang mengerjakan mesin fisika soft-body 2D (karena tidak ada yang ada sekarang -_-), tapi saya khawatir tidak ada gunanya menghabiskan apa yang kemungkinan akan bertahun-tahun di atasnya. Meskipun saya suka bekerja di dalamnya, saya ragu mesin seperti itu akan mendapatkan penghasilan mengingat siapa pun yang mau membayar …




6
Cara untuk menyimpan data peta 2D yang berpotensi tidak terbatas?
Saya memiliki platformer 2D yang saat ini dapat menangani potongan dengan 100 kali 100 ubin, dengan koordinat potongan disimpan sepanjang, jadi ini adalah satu-satunya batas peta (maxlong * maxlong). Semua posisi entitas dll, semuanya relevan dan tidak ada batasan di sana. Masalah yang saya alami adalah bagaimana menyimpan dan mengakses …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 



4
Gerakan RPG Top Down dengan Koreksi?
Saya berharap kita semua memainkan Zelda: A Link to the Past, tolong perbaiki saya jika saya salah, tapi saya ingin meniru gerakan karakter 2D top-down dengan sentuhan koreksi. Ini sudah dilakukan di gim lain, tapi saya merasa referensi ini akan menjadi yang paling mudah untuk dihubungkan. Lebih khusus lagi jenis …
27 xna  2d  rpg  movement 


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Bagaimana saya bisa mengidentifikasi daerah fitur di dunia yang dihasilkan secara prosedural?
Saya sedang membangun sebuah pulau. Saya menggunakan solusi heightmap klasik: dengan fungsi pembangunan bukit, menghindari sudut-sudut peta, saya membuat ketinggian. Kemudian, perlin noise memberi saya beberapa variabel iklim untuk menangani bioma. Sekarang, saya menghadapi dua tantangan yang, dalam beberapa hal, terhubung: Dalam Dwarf Fortress, salah satu aspek rapi dari generasi …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.