Pertanyaan yang diberi tag «performance»

Kualitas, efisiensi, dan kecepatan menjalankan permainan sebagai hasil dari beberapa faktor dalam desain dan struktur permainan dan arsitekturnya.

2
Apakah referensi lokal GPU patut dikhawatirkan?
Apakah lokalitas referensi membuat banyak perbedaan pada kinerja GPU seperti halnya kinerja CPU? Sebagai contoh, jika saya mengirim 200 perintah undian ke GPU, apakah saya akan melihat (berpotensi) perbedaan yang nyata jika data untuk setiap perintah bersebelahan dalam memori alih-alih melompati buffer / peta tekstur? Pertanyaan sampingan: Saya berasumsi GPU …

2
Cara meningkatkan kinerja untuk fungsi-fungsi mahal di pembangun kota 2d
Saya sudah mencari jawaban tetapi saya tidak dapat menemukan pendekatan terbaik untuk menangani fungsi / perhitungan yang mahal. Dalam permainan saya saat ini (bangunan kota berbasis ubin 2d) pengguna dapat menempatkan bangunan, membangun jalan, dll. Semua bangunan membutuhkan koneksi ke persimpangan yang harus ditempatkan pengguna di perbatasan peta. Jika bangunan …

2
Voxel Face Crawling (Penyederhanaan mesh, mungkin menggunakan serakah)
Sunting: Ini hanya untuk pengalaman belajar saya sendiri, BUKAN untuk alasan kinerja saya mengajukan pertanyaan ini. Ini terkait dengan mesin medan mirip Minecraft. Saya menyimpan blok dalam potongan (16x256x16 blok dalam satu potongan). Ketika saya menghasilkan bongkahan, saya menggunakan beberapa teknik prosedural untuk mengatur medan dan menempatkan objek. Saat menghasilkan, …

1
Bagaimana cara menutup lampu di Unity3D?
Pertama, saya memiliki Unity Pro. Saya sudah mencari-cari di lampu oklusi ketika mereka tidak dilihat untuk sementara waktu sekarang untuk meningkatkan kinerja. Metode utama yang saya gunakan adalah menggunakan BecameVisible () dan menguji frustrasi kamera. Masalah utama saya adalah jika pemain melihat area yang akan diterangi oleh cahaya, saya masih …



3
Apakah ada cara yang lebih baik untuk membuat sistem acara?
Sistem Acara luar biasa, mereka membuat kode sangat jinak dan benar-benar memungkinkan terciptanya permainan yang dinamis melalui komunikasi objek dan loop game yang mudah. Saya mengalami kesulitan dengan efisiensi implementasi saya saat ini. Saat ini sedikit optimisasi saya memisahkan daftar objek ke dalam peristiwa yang mereka respon telah melakukan keajaiban, …

4
Cara meningkatkan kinerja batching
Saya sedang mengembangkan game 2D berbasis sprite untuk platform mobile dan saya menggunakan OpenGL (well, sebenarnya Irrlicht) untuk membuat grafik. Pertama saya mengimplementasikan rendering sprite dengan cara sederhana: setiap objek game dirender sebagai quad dengan panggilan draw GPU-nya sendiri, artinya jika saya memiliki 200 objek game, saya membuat 200 draw …


2
Kapan saya harus menandai GameObjects sebagai Statis?
Berikut adalah dokumentasi Persatuan yang sesuai . Menurut penjelasan dari halaman dokumentasi Unity tentang Static GameObjects, kadang-kadang menandai GameObjects sebagai statis dapat mempengaruhi kinerja dengan cara yang buruk (misalnya Static Batching menyebabkan lebih banyak penggunaan memori) . Jadi kapan saya harus benar-benar ingin menggunakan fungsi-fungsi ini? Terima kasih sebelumnya. Catatan …



2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
GL ES: Optimalisasi shader fragmen
Rangkuman: Saya mendapatkan pelambatan FPS segera setelah saya mencoba mewarnai sprite (yaitu: gandakan tekstur dengan warna dalam fragmen shader) Detail: Perangkat keras: iPod touch 4 Saya menggambar 700 sprite di layar menggunakan glDrawArrays. Dan ya saya mengumpulkan semua ini dalam satu panggilan undian. Berikut ini menunjukkan struktur data Vertex: struct …

3
Vector3 vs. Vector2 - kinerja, penggunaan?
Saat ini saya bermain-main dengan XNA, dan membuat platformer 2D sederhana. Saya sedang berpikir untuk menambahkan beberapa layer untuk membuatnya sedikit tantangan. Sebagai ganti memiliki Vector2untuk posisi saya, saya sekarang menggunakan Vector3, hanya untuk menggunakannya Zsebagai kedalaman lapisan. Namun, karena Anda tidak dapat menggunakan operator antara Vector2dan Vector3karena alasan yang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.