2
Menangani komponen yang ditulis dengan skrip dan "asli" dalam sistem entitas berbasis komponen
Saat ini saya sedang mencoba untuk mengimplementasikan sistem entitas berbasis komponen, di mana suatu entitas pada dasarnya hanya ID dan beberapa metode pembantu yang mengikat sekelompok komponen bersama-sama untuk membentuk objek permainan. Beberapa tujuan itu antara lain: Komponen hanya berisi keadaan (mis. Posisi, kesehatan, jumlah amunisi) => logika masuk ke …