Pertanyaan yang diberi tag «xna-4.0»

XNA Game Studio 4.0 adalah lingkungan pemrograman yang memungkinkan Anda menggunakan Visual Studio untuk membuat game untuk Windows Phone, konsol Xbox 360, dan komputer berbasis Windows.



2
Input keyboard buffered portabel untuk XNA / MonoGame?
Sebagai solusi awal, saya saat ini menggunakan kerangka kerja Nuclex dalam proyek game C # / XNA untuk input keyboard buffered. Sayangnya, nuclex bergantung pada SlimDX.Directinput.dll dan karena itu sepengetahuan saya hanya dapat digunakan di bawah OS Windows. Namun, saya menggunakan MonoGame untuk menargetkan platform lain (Linux, OSX, dll.) Dan …

6
Jalankan game XNA tanpa grafis
Ingin tahu apakah ada cara menjalankan game XNA tanpa menampilkan apa pun. Saya memiliki permainan yang berjalan di pengaturan server klien di mana satu pemain adalah tuan rumah dan orang lain dapat terhubung ke permainannya. Saya sekarang ingin dapat menjalankan game sebagai tuan rumah di server yang dideklarasi tanpa kartu …
11 xna  xna-4.0 

2
Ekspor model Blender 2.59 dengan animasi ke XNA 4
Apa cara terbaik untuk mengekspor dari Blender 2.59 untuk XNA 4? Saya dengar Anda dapat menggunakan DirectX untuk mengekspor ke .x bukan .fbx yang berfungsi lebih baik dengan animasi? Sayangnya semua tutorial di luar sana sedikit tanggal dan terus tentang kebiasaan dengan versi yang lebih lama ..
11 xna-4.0  blender 

2
Apa sajakah cara untuk memetakan tekstur suatu medan?
Saya bekerja dengan XNA pada Game 3D, dan saya mencoba memiliki lingkungan yang baik dan bagus. Saya benar-benar mengikuti tutorial untuk membuat medan dari peta ketinggian. Untuk teksturnya, saya hanya menerapkan tekstur rumput di atasnya dan ubin beberapa kali. Tetapi yang ingin saya lakukan adalah memiliki tekstur yang benar-benar realistis, …

2
Tekstur proyektif dan pencahayaan yang ditangguhkan
Dalam pertanyaan saya sebelumnya , saya bertanya apakah mungkin melakukan textive proyektif dengan pencahayaan yang ditangguhkan. Sekarang (lebih dari setengah tahun kemudian) saya punya masalah dengan implementasi saya dari hal yang sama. Saya mencoba menerapkan teknik ini dalam light pass. (proyektor saya tidak mempengaruhi Albedo). Saya punya proyektor ini. Lihat …

5
Bagaimana saya bisa mensimulasikan kaca pecah?
Saya perlu membuat simulasi dengan batu yang dilemparkan melalui jendela kaca. Bagaimana saya bisa mencapai itu? Maksud saya, saya sedang berpikir untuk membuat model 3D dari batu dan kaca di 3D Studio Max 2012, menghancurkan kaca dan mengekspor keduanya ke XNA 4.0 sebagai model .x. Kemudian di XNA buat animasi …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

2
Menyingkirkan benda mati dalam permainan secara efektif?
Saya menggunakan for for atau foreach loop (tidak masalah) untuk mengulangi semua objek saya ketika mereka perlu diperbarui atau digambar. Namun, ketika sebuah objek terbunuh, saya ingin itu dihapus dari koleksi lagi. Saya melakukan ini dengan menambahkan objek ke daftar objek mati, dan kemudian, ketika semuanya telah ditarik dan diperbarui, …
10 xna  c#  xna-4.0 


2
Desain Level Dalam Game dengan XNA?
Saya bertanya-tanya tentang desain level dalam game. Situasi saya saat ini berkisar pada Ubin - Saya memiliki banyak lapisan berbeda dengan berbagai jenis objek di dalamnya (untuk siapa pun yang tidak terbiasa dengan Ubin, objek tidak lebih dari sebuah koordinat dengan sifat sewenang-wenang yang ditugaskan padanya). Saat ini saya sedang …
10 xna-4.0  tiles 

3
Sprite garis besar
Saat ini saya sedang mengerjakan game 2D, dan tugas saya saat ini adalah untuk menguraikan objek yang dipilih. Saya pada dasarnya menggunakan shader blur untuk melakukannya sepenuhnya runtime. Saya pertama-tama menggambar sprite saya menggunakan shader gaussian blur vertikal, kemudian saya menggambarnya dengan shader gaussian blur horizontal, dan kemudian saya menggambar …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …


1
Menerapkan efek air (percikan) ke dalam game XNA 4.0 [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya membuat game 2D XNA dan menemukan tutorial tentang menambahkan efek air (percikan) ke game XNA tetapi setelah …
8 xna  c#  2d  xna-4.0  water 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.