Pertanyaan yang diberi tag «multiplayer»

Dimainkan oleh banyak pemain, secara kooperatif atau kompetitif, lokal atau jarak jauh.

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


3
Bagaimana saya bisa menyinkronkan dua pemain balap?
Saya sedang mengerjakan game seluler Unity, seperti versi multipemain dari Temple Run . Saya melihat latensi jaringan yang fluktuatif (umumnya 200-500 ms) karena platform seluler. Dua karakter pemain ditampilkan berjalan di jalur yang sama dan harus melakukan tindakan sederhana (melompat, slide, powerup, dll.) Untuk melewati rintangan. Ketika pesan datang terlambat, …


4
Anticheating klien di game multipemain 1vs1
Saya sedang mengembangkan permainan kartu sederhana, di mana akan ada sistem perjodohan yang akan menempatkan Anda melawan pemain manusia lainnya. Ini akan menjadi satu-satunya mode permainan yang tersedia, 1vs1 melawan manusia lain, tidak ada AI. Saya ingin mencegah kecurangan sebanyak mungkin. Saya sudah membaca banyak pertanyaan serupa di sini dan …

3
Seberapa penting multiplayer online?
Saya membuat game kecil yang memiliki empat pemain. Itu dapat dimainkan dengan 1 atau 2 pemain secara lokal, dengan sisa pemain dikendalikan oleh AI. Saya mempertimbangkan untuk bermain online, tetapi ini adalah area yang saya tahu sangat sedikit, sehingga akan membutuhkan banyak penelitian dan pekerjaan untuk memasukkannya. Saya menggunakan mesin …

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

3
Apakah layak bagi Server untuk mengirim tidak lebih dari area berbasis ubin ke Klien?
Sebagai permulaan, saya memiliki latar belakang yang baik dalam jaringan (perangkat keras, router, ex.) Tetapi sangat sedikit pengetahuan yang melewati dasar-dasar pemrograman jaringan. Ini mungkin tampak seperti pertanyaan bodoh, tapi saya ingin tahu apa yang saya hadapi saat memahami implementasi multi-pemain dalam permainan saya. Saya menciptakan dunia berbasis ubin, yang …

1
Timestep dalam game multi pemain
Saya mencoba untuk membungkus otak saya dengan konsep menciptakan pengalaman multiplayer server / klien. Masalah saya terutama terkait dengan timestep. Pertimbangkan skenario berikut: Klien terhubung ke server. Klien mengirimkan inputnya ke server untuk menunjukkan ia ingin pindah. Server mensimulasikan input dan menentukan posisi klien itu di dunia game. Karena klien …

3
Bagaimana mencegah server yang diretas menipu server master?
Saya ingin mengatur model permainan multilayer berbasis kamar di mana pemain dapat menyelenggarakan pertandingan dan menjadi tuan rumah (yaitu server dengan kekuatan otoritatif). Saya ingin meng-host server master yang melacak item pemain, peringkat, uang tunai, exp, dll. Dalam model seperti itu, bagaimana saya bisa mencegah seseorang yang meng-hosting game (dengan …

4
Bagaimana saya menyeimbangkan permainan kompetitif multi pemain
Saya sedang melihat perampokan pertama saya dalam mengembangkan game, dan ingin tahu apakah kalian memiliki pemikiran tentang keseimbangan permainan pada game multipemain terbatas. Permainan yang ada dalam pikiran saya melibatkan pemain netral yang harus mencapai tujuan, dengan dua pemain "dewa" pendukung yang merupakan salah satu dari 'baik' dan 'jahat' - …


3
Sinkronisasi gerakan berbasis multi-pemain
Saya harus menyinkronkan pergerakan beberapa pemain melalui Internet, dan saya mencoba mencari cara teraman untuk melakukannya. Permainan ini berbasis ubin, Anda hanya dapat bergerak dalam 4 arah, dan setiap gerakan memindahkan sprite 32px (seiring waktu tentunya). Sekarang, jika saya hanya mengirim aksi perpindahan ini ke server, yang akan menyiarkannya ke …

2
Data apa yang dipertukarkan dalam game real-time multipemain?
Saya seorang programmer hobbyist dan sekarang saya ingin tahu tentang data apa yang dipertukarkan dalam sesi multipemain dalam game waktu nyata seperti starcraft 2. Saya melakukan banyak pencarian. Saya menemukan gafferongames.com menawarkan tinjauan yang sangat baik dari masalah yang perlu dipertimbangkan. Glenn dalam artikel dan komentarnya memberikan alasan yang sangat …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.