Pertanyaan yang diberi tag «design-patterns»

Pola desain adalah solusi umum yang dapat digunakan kembali untuk masalah yang biasa terjadi dalam konteks tertentu dalam desain perangkat lunak.

8
Mengapa MVC & TDD tidak dipekerjakan lebih banyak dalam arsitektur game? [Tutup]
Saya akan mengawali ini dengan mengatakan saya belum melihat sumber permainan dalam jumlah besar, atau membangun banyak di jalan permainan. Tapi datang dari mencoba menggunakan praktik pengkodean 'perusahaan' di aplikasi web, melihat kode sumber permainan benar-benar menyakitkan kepala saya: "Apa yang dilakukan logika pandangan ini dengan logika bisnis? " Ini …

9
Apa saja pola desain pemrograman yang berguna dalam pengembangan game? [Tutup]
Saya memiliki beberapa buku tentang Pola Desain, dan telah membaca beberapa artikel, tetapi tidak dapat secara intuitif mengetahui pola desain pemrograman mana yang akan berguna dalam pengembangan game. Sebagai contoh, saya memiliki buku berjudul ActionScript 3 dengan Pola Desain yang merinci beberapa pola desain seperti Pengendali Tampilan Model, Singleton, Pabrik, …


5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

9
Di Unity, bagaimana cara menerapkan pola singleton dengan benar?
Saya telah melihat beberapa video dan tutorial untuk membuat objek singleton di Unity, terutama untuk a GameManager, yang tampaknya menggunakan pendekatan berbeda untuk membuat instance dan memvalidasi singleton. Apakah ada pendekatan yang benar, atau lebih tepatnya, lebih disukai untuk ini? Dua contoh utama yang saya temui adalah: Pertama public class …


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Mengapa saya harus selalu mempertimbangkan membuat dan menggunakan kumpulan objek alih-alih membuat instance objek baru dengan cepat?
Saya telah membaca tentang pola ini beberapa kali (dari perspektif praktik terbaik): Alokasi Memori : Alih-alih membuat instance objek baru dengan cepat, selalu pertimbangkan untuk membuat dan menggunakan kumpulan objek. Ini akan membantu mengurangi fragmentasi memori dan membuat pengumpul sampah bekerja lebih sedikit. Namun, saya tidak tahu apa artinya itu …








Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.