Pertanyaan yang diberi tag «procedural-generation»

Generasi prosedural adalah konstruksi konten berdasarkan algoritma dan perhitungan daripada dengan tangan.


4
Generasi kebisingan sederhana
Saya mencari untuk menghasilkan suara yang terlihat seperti ini: (gambar milik Understanding Perlin Noise ) Saya pada dasarnya mencari kebisingan dengan banyak "riak" kecil. Berikut ini tidak diinginkan: Apakah ada cara sederhana untuk melakukan ini? Saya telah melihat perlin dan simplex selama seminggu sekarang dan sepertinya saya tidak pernah bisa …

7
Algoritma untuk menghasilkan labirin 2d [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 bulan lalu . Algoritma apa yang telah Anda gunakan di masa lalu untuk menghasilkan labirin 2d sederhana?

8
Algoritma untuk membuat bola?
Adakah yang punya algoritma untuk membuat prosedur sphere dengan lajumlah garis lintang, lojumlah garis bujur, dan jari-jari r? Saya membutuhkannya untuk bekerja dengan Unity, jadi posisi vertex perlu didefinisikan dan kemudian, segitiga didefinisikan melalui indeks ( info lebih lanjut ). EDIT Saya berhasil membuat kode bekerja dalam kesatuan. Tapi saya …


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Bagaimana saya bisa mengidentifikasi daerah fitur di dunia yang dihasilkan secara prosedural?
Saya sedang membangun sebuah pulau. Saya menggunakan solusi heightmap klasik: dengan fungsi pembangunan bukit, menghindari sudut-sudut peta, saya membuat ketinggian. Kemudian, perlin noise memberi saya beberapa variabel iklim untuk menangani bioma. Sekarang, saya menghadapi dua tantangan yang, dalam beberapa hal, terhubung: Dalam Dwarf Fortress, salah satu aspek rapi dari generasi …

3
Bagaimana Anda secara terprogram menghasilkan bola?
Bisakah seseorang tolong jelaskan bagaimana mungkin untuk membuat simpul bola, indeks dan koordinat tekstur? Ada kekurangan dokumentasi yang mengejutkan tentang bagaimana melakukannya dan itu adalah sesuatu yang saya tertarik untuk pelajari. Saya sudah mencoba yang jelas, googling, mencari di gamedev.net, dll. Namun, tidak ada yang mencakup generasi titik bola, pengindeksan, …

4
Membuat peta ubin
Saya memprogram permainan berbasis ubin dan saya memiliki beberapa ubin dasar (rumput, kotoran, dll.), Tapi saya tidak tahu cara membuat generasi peta acak yang baik, karena ketika saya melakukan beberapa pemilihan acak, jika ubin harus rumput / kotoran, saya mendapatkan ini: Saya mengerti mengapa ini terjadi, tetapi yang saya inginkan …




4
Cerita yang dihasilkan secara acak
Saya sedang mengembangkan permainan saat ini dan saya punya ide di mana alur cerita permainan akan secara acak menghasilkan sebagai pemain maju dan tindakan mereka akan mempengaruhi cerita. Apakah ini ide yang buruk dalam hal gameplay atau alur cerita yang memiliki banyak ujung akan menjadi ide terbaik?



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.