Pertanyaan yang diberi tag «frame-rate»

Frekuensi perangkat olahgambar menghasilkan gambar unik yang berurutan. Ini paling sering diekspresikan dalam bingkai per detik (FPS).

11
Kapan saya harus menggunakan langkah waktu tetap atau variabel?
Haruskah loop game didasarkan pada langkah waktu tetap atau variabel? Apakah seseorang selalu lebih unggul, atau apakah pilihan yang tepat bervariasi berdasarkan permainan? Langkah waktu variabel Pembaruan fisika diteruskan argumen "waktu berlalu sejak pembaruan terakhir" dan karenanya bergantung pada framerate. Ini mungkin berarti melakukan perhitungan sebagai position += distancePerSecond * …

8
Bagaimana mereka melakukannya: Jutaan ubin di Terraria
Saya telah mengerjakan sebuah mesin permainan yang mirip dengan Terraria , sebagian besar sebagai tantangan, dan sementara saya sudah menemukan sebagian besar dari itu, saya tidak bisa benar-benar membungkus kepala saya bagaimana mereka menangani jutaan ubin yang dapat berinteraksi / dapat dipanen permainan memiliki satu waktu. Membuat sekitar 500.000 ubin, …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

5
Apa manfaat dari pembatasan bingkai per detik? (Jika ada)
Saya sedang mengerjakan permainan sederhana di OpenGL, menggunakan SDL untuk inisialisasi tampilan dan input, dan ini muncul dalam hal waktu saya memiliki dua opsi yang tersedia untuk saya. Nomor satu yang hanya tidur untuk optimalTimePerFrame - theTimeTakenToRender, ketika optimalTimePerFrame dalam hitungan detik = 1 / theFramerateCap. (Saya tidak sepenuhnya yakin …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

2
Akankah membuka framerate di XNA / MonoGame memberi tahu saya seberapa efisien kode saya?
Saya telah membuka kunci framerate di MonoGame via: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; Dan menggunakannya sebagai dasar seberapa efisien saya memperbarui dan menggambar dalam permainan. Pada resolusi 240 x 160 dengan tidak ada yang ditarik atau diperbarui kecuali frame counter saya mendapatkan nilai FPS dari 9000 hingga 11.000 FPS. …

5
Bekerja dengan banyak kubus. Meningkatkan kinerja?
Sunting: Singkatnya, saya memiliki dunia berbasis voxel (gaya Minecraft (Thanks Communist Duck)) yang menderita karena kinerja yang buruk. Saya tidak positif pada sumbernya tetapi ingin saran yang mungkin tentang bagaimana menghilangkannya. Saya sedang mengerjakan sebuah proyek di mana dunia terdiri dari sejumlah besar kubus (saya akan memberi Anda angka, tetapi …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

4
Mungkinkah interpolasi bingkai seperti yang digunakan oleh SmoothVideo Project menjadi opsi untuk meningkatkan framerate game tanpa sebesar hit performa?
Proyek SmoothVideo menggunakan interpolasi bingkai untuk meningkatkan fps video dari 24 menjadi 60. Hasilnya cukup mengesankan . Saya bertanya-tanya apakah ini bisa diterapkan, dan apakah itu akan terlihat bagus di video game? Ini menggunakan sumber daya jauh lebih sedikit daripada rendering semua frame sehingga akan memungkinkan rig ujung bawah untuk …

3
Bingkai Gerakan Independen
Saya telah membaca dua utas lainnya di sini tentang gerakan: Gerakan berbasis waktu Vs Gerakan berbasis frame rate? , dan Kapan saya harus menggunakan langkah waktu tetap atau variabel? tapi saya pikir saya kurang memiliki pemahaman dasar tentang gerakan frame independent karena saya tidak mengerti apa yang dibicarakan oleh salah …
11 frame-rate 

6
Buat frame rate pygame lebih cepat
Dengan membuat profil game saya, saya melihat bahwa sebagian besar waktu eksekusi game hobi saya adalah antara blit dan flip call. Saat ini, hanya berjalan sekitar 13fps. Kartu video saya cukup baik, jadi dugaan saya adalah pygame tidak menggunakannya. Adakah yang tahu tentang opsi grafik / tampilan yang perlu saya …

2
Batasan tanpa bingkai
Yang paling sukses mesin permainan kompetitif seperti id Tech, GoldSrc, Sourcedan seperti memungkinkan untuk keterbatasan framerate. Anda dapat bermain dengan 30, dengan 60, dengan 99, dengan 72, dengan 68 dll. Singkatnya, Anda dapat menutupnya dan mengontrol tutupnya. Saya bertanya-tanya, bagaimana saya membatasi framerate? Bukan tertarik pada kode, tapi teori.

1
Memisahkan logika / pembaruan dari render / kode gambar dalam satu utas menggunakan sleep
Saya pernah membaca bahwa kecepatan objek game tidak boleh terhalang oleh FPS tetapi harus berdasarkan waktu. Bagaimana saya bisa memisahkan kode pembaruan / menggambar untuk memaksimalkan kinerja tanpa membatasi kecepatan menggambar dan memberikan tingkat pembaruan logika konstan berdasarkan waktu? Kode pseudo saya saat ini adalah sebagai berikut loop { draw(); …

3
Framerate mempengaruhi kecepatan objek
Saya bereksperimen dengan membuat mesin game dari awal di Jawa, dan saya punya beberapa pertanyaan. Loop game utama saya terlihat seperti ini: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each frame should last - time it …

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
GL ES: Optimalisasi shader fragmen
Rangkuman: Saya mendapatkan pelambatan FPS segera setelah saya mencoba mewarnai sprite (yaitu: gandakan tekstur dengan warna dalam fragmen shader) Detail: Perangkat keras: iPod touch 4 Saya menggambar 700 sprite di layar menggunakan glDrawArrays. Dan ya saya mengumpulkan semua ini dalam satu panggilan undian. Berikut ini menunjukkan struktur data Vertex: struct …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.