Pertanyaan yang diberi tag «3d»

3D mengacu pada ruang tiga dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X, Y dan Z.

4
Apa itu tekstur 3D?
Google telah mengecewakan saya, saya tidak dapat menemukan sesuatu yang informatif. Jadi mungkin GameDev bisa :). Apa itu tekstur 3D? Kapan mereka digunakan? Biaya kinerja? Bagaimana mereka disimpan? Saya punya banyak ide yang kabur, tetapi tidak ada definisi 'pasti'. Setiap referensi ke contoh atau tutorial sangat dihargai, terutama dalam rendering …
31 3d  textures 


1
Mengorientasikan model untuk menghadapi target
Saya memiliki dua objek (target dan pemain), keduanya memiliki Posisi (Vector3) dan Rotasi (Quaternion). Saya ingin target berputar dan menghadap tepat ke pemain. Targetnya, ketika menembak sesuatu harus menembak tepat ke pemain. Saya telah melihat banyak contoh slerping kepada pemain, tapi saya tidak ingin rotasi tambahan, well, saya kira itu …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


4
Apa sebenarnya Pemetaan UV dan UVW?
Mencoba memahami beberapa konsep 3D dasar, saat ini saya sedang mencoba mencari tahu bagaimana sebenarnya tekstur bekerja. Saya tahu bahwa pemetaan UV dan UVW adalah teknik yang memetakan Tekstur 2D ke Objek 3D - Wikipedia juga memberi tahu saya. Saya mencari penjelasan di Google tetapi hanya menemukan tutorial yang berasumsi …

2
Cara menggabungkan dua objek di Blender
Apa yang telah kulakukan Saya membuat objek Cube dengan modifier Subdivision Surface untuk memodelkan spehere. Saya membuat objek berbentuk kubus yang tampak seperti tongkat miring, agak panjang. Apa yang ingin saya lakukan Saya ingin menggabungkan kedua objek ini. Jadi saya ingin memiliki hanya satu objek - bola (penguncian kubus seperti …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Menggulir grafik adegan saya sendiri
Halo Pengembangan Game SE! Saya merangkak melalui OpenGL dengan harapan menciptakan mesin game yang sederhana dan sangat ringan. Saya melihat proyek ini sebagai pengalaman belajar yang mungkin menghasilkan sedikit uang pada akhirnya, tetapi akan menyenangkan juga. Sejauh ini saya telah menggunakan GLFW untuk mendapatkan beberapa I / O dasar, sebuah …
23 opengl  3d  scene-graph 




4
Cara tercepat untuk menggambar paha depan di OpenGL ES?
Saya menggunakan OpenGL ES 2.0. Saya memiliki banyak quads untuk digambar, akan senang untuk dapat melewati hanya 4 simpul per quad seolah-olah saya menggunakan GL_QUADS, tetapi pada dasarnya saya hanya ingin tahu cara terbaik menggambar sebuah sekelompok paha depan yang terpisah. Sejauh ini apa yang saya temukan dapat saya lakukan: …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 


2
Teknik terbaik untuk membuat game balap oldschool (3D palsu)?
Apa yang akan menjadi pendekatan yang baik untuk mengembangkan sistem render untuk game balap tipe oldschool yang menggunakan pemandangan pseudo 3D, seperti misalnya Outrun atau Lotus Esprit Turbo Challenge ? Ada jalan bergulir tak berujung dan grafik pemandangan ditempatkan seperti barang-barang billboard, dll. Saya pikir Anda mendapatkan ide. Apakah ini …
20 3d  rendering  racing 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.