Pertanyaan yang diberi tag «lighting»

Simulasi cahaya dan iluminasi dalam permainan, termasuk interaksinya dengan lingkungan. Elemen inti dari gim yang dapat membawa kelincahan ke dunia yang statis.

2
Tentang apa pencahayaan yang benar secara fisik?
Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang komprehensif menggunakan Google. Saya bertanya-tanya apa konsep inti dari pencahayaan yang benar secara fisik, dan di mana saya bisa membacanya. Tentang pencahayaan apa yang benar secara fisik? Apakah penerangan Phong pada umumnya salah secara fisik?
10 lighting  pbr 


3
Penerangan di Dunia Minecraft
Minecraft adalah gim yang sebagian besar didasarkan pada peta ketinggian dan menggunakan informasi heigtmap itu untuk membanjiri dunia dengan cahaya. Dari pemahaman saya, titik tertinggi dalam peta ketinggian adalah akhir area yang dipengaruhi sinar matahari. Segala sesuatu di atas yang diterangi oleh sinar matahari, segala yang di bawah itu hanya …
10 opengl  maps  lighting 

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Bagaimana cara menutup lampu di Unity3D?
Pertama, saya memiliki Unity Pro. Saya sudah mencari-cari di lampu oklusi ketika mereka tidak dilihat untuk sementara waktu sekarang untuk meningkatkan kinerja. Metode utama yang saya gunakan adalah menggunakan BecameVisible () dan menguji frustrasi kamera. Masalah utama saya adalah jika pemain melihat area yang akan diterangi oleh cahaya, saya masih …

2
Mengapa lampu tidak menyala terus menerus pada model saya?
Saya membuat model kubus bertekstur dasar dengan Blender untuk berlatih pemodelan, dan kemudian saya mengimpornya ke Unity. Setelah saya memasang beberapa pencahayaan itu terlihat sangat jelek. Lampu tidak terus menerus pada deretan kubus bertekstur: Apa yang lebih aneh, lampu pada blok yang membentuk lantai adalah terus menerus. Apa yang saya …

2
Tangani banyak lampu dalam sebuah adegan (dengan shader)
Saya ingin tahu tentang cara menangani banyak lampu dalam sebuah adegan. Diberi peta yang sangat besar dalam permainan peran, dengan ruang bawah tanah (dengan lampu di sana) dll. Saya tahu tentang pencahayaan yang ditangguhkan, tetapi itu hanya menjawab bagaimana membuat banyak cahaya. Tetapi pertanyaan saya lebih: Bagaimana tidak membuat banyak …


4
Adakah buku bagus tentang pencahayaan di video game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Pencahayaan memainkan peran mendasar dalam videogame. Sebuah videogame tanpa iluminasi yang baik adalah datar …
9 books  lighting 

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 



2
Pencahayaan harmonik bola - apa fungsinya?
Dari pemahaman saya, harmonik bola terkadang digunakan untuk memperkirakan aspek pencahayaan tertentu (tergantung pada aplikasinya). Misalnya, sepertinya Anda dapat memperkirakan penyebab pencahayaan difus dengan sumber cahaya arah pada titik permukaan, atau bagian-bagiannya, dengan menghitung koefisien SH untuk semua pita yang Anda gunakan (untuk akurasi apa pun yang Anda inginkan) ke …

1
OpenGL: Cahaya di ujung efek terowongan
Adakah yang tahu implementasi dari efek "cahaya di ujung terowongan"? di mana bagian luarnya sepenuhnya cerah dan lambat laun menjadi lebih terlihat? Kebalikannya juga bisa benar, di mana bagian dalam terowongan sangat gelap sampai Anda masuk dan secara bertahap mulai melihat Setiap implementasi / algo akan membantu atau bahkan nama …

1
Menggambar "Stensil" Sprite dan membuatnya bersinar
Saat ini, dalam permainan saya - Saya tidak menggunakan SpriteBatch XNA untuk membuat apa pun (saya menggunakan Tampilan Debug Farseer Physic), dan saya bertanya-tanya bagaimana saya akan membuat sesuatu seperti ini: hanya menggunakan XNA. Pertanyaan kedua saya adalah begitu saya telah menggambar sprite stensil ini, bagaimana saya akan memberikan garis …
8 xna  c#  rendering  lighting 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.